Dragon and Dungeon wurde ursprünglich als Rollenspiel-Brettspiel geboren.Ihre Inspiration stammt aus Schachspielen, Mythen, verschiedenen Legenden, Romanen und vielem mehr.
Die gesamte Welt von Dungeons and Dragons verfügt über eine große Anzahl komplexer und präziser Systeme mit eigenen Weltanschauungen, und die Richtung und das Ergebnis jedes Spiels können unterschiedlich sein.
Im Allgemeinen bereitet ein Stadtherr (bekannt als DM) Karten, Handlungsstränge und Monster vor und beschreibt dabei die Geschichte und die Erfahrungen des Spielers im Spiel.Der Spieler spielt eine Rolle im Spiel und treibt das Spiel durch verschiedene Entscheidungen voran.
Die Charaktere im Spiel verfügen über viele Attribute und Fähigkeiten, und diese Attributwerte und Fähigkeiten beeinflussen die Richtung und den Ausgang des Spiels.Die Ermittlung der Zahlenwerte wird den Würfeln überlassen, die zwischen 4 und 20 Seiten lang sind.
Dieses Regelwerk hat für Spieler eine beispiellose Spielwelt geschaffen, in der jedes gewünschte Element gefunden und alles getan werden kann, was Sie möchten, indem Sie einfach ständig Würfel verwenden, um Urteile zu fällen.
Während Dragon und Dungeon ein Spielsystem etablierten, bestand sein größerer Beitrag darin, eine grundlegende westliche Fantasy-Weltanschauung zu etablieren.
Elfen, Gnome, Zwerge, Schwerter und Magie, Eis und Feuer, Dunkelheit und Licht, Güte und Böse … Diese Namen, mit denen Sie aus heutigen westlichen Fantasy-Spielen vertraut sind, stammen größtenteils aus dem Anfang von „Dragon and Dungeon“.
Es gibt fast keine westlichen Fantasy-RPG-Spiele, die nicht die Weltanschauung von Dungeons and Dragons nutzen, da es sich um eine bestehende und vernünftige Weltanschauung handelt.
Fast kein Ork im Spiel hat eine höhere anfängliche Beweglichkeit als ein Elf, und fast kein Zwerg im Spiel ist kein geschickter Handwerker.Die numerischen Systeme und Kampfsysteme dieser Spiele unterscheiden sich erheblich von den Regeln von Dungeons and Dragons, und es gibt immer weniger Spiele, die immer noch Würfel verwenden, um numerische Urteile zu fällen.Stattdessen werden sie durch immer komplexere und verfeinerte numerische Systeme ersetzt.
Die Entwicklung numerischer Systeme und Regeln ist zu einem Markenzeichen der Entwicklung westlicher magischer RPG-Spiele geworden, aber niemand kann das Weltbild von „Dungeons and Dragons“ wesentlich ändern und fast immer den ursprünglichen Einstellungen folgen.
Was genau ist „Dragon and Dungeon“?Ist er ein Regelwerk?Eine Reihe von Weltanschauungen?Eine Reihe von Einstellungen?Es scheint, dass keiner von ihnen es ist.Er deckt zu viele Inhalte ab, es fällt Ihnen schwer, ihn in nur einem Wort zusammenzufassen.
Er ist der Bote von Io und übergibt den riesigen Messingdrachen, der gerne den Status quo stört.
Esterina ist voller Fantasie und schnellem Denken.Sie ermutigt ihre Anhänger, unabhängig zu denken, anstatt sich auf die Worte anderer zu verlassen.In Asterinas Augen bestand das größte Verbrechen darin, sich selbst und ihren eigenen Strategien nicht zu vertrauen.
Die Priester von Esterina sind normalerweise Drachen, die als Reisende oder Wanderer auf geheimen Reisen verkleidet sind.Der Tempel dieser Göttin ist äußerst selten, aber das einfache heilige Land ist auch eine Kulisse.Ruhig und versteckt.Adoptierende können während ihrer Reise friedlich im Heiligen Land ruhen.
Zeitpunkt der Veröffentlichung: 13. Juli 2023